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	<title>360ikuiku へのコメント</title>
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		<title>physicians who prescribe adipex より CoDMW2_AA12 へのコメント</title>
		<link>http://360ikuiku.jp/2009/12/codmw2_aa12/comment-page-1/#comment-5440</link>
		<dc:creator>physicians who prescribe adipex</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 12:39:14 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;http://forums.powerandmotoryacht.com/members/prescription-drugs-Tramadol.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;tramadol patent ferrets&lt;/a&gt; ,</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://forums.powerandmotoryacht.com/members/prescription-drugs-Tramadol.aspx" rel="nofollow">tramadol patent ferrets</a> ,</p>
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	<item>
		<title>hollywood cialis より CoDMW2_AA12 へのコメント</title>
		<link>http://360ikuiku.jp/2009/12/codmw2_aa12/comment-page-1/#comment-4875</link>
		<dc:creator>hollywood cialis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 17:00:52 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;http://winecountrywashington.org/cs/members/Xanax+online+no+prescription.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;xanax anxiety depression&lt;/a&gt; ,</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://winecountrywashington.org/cs/members/Xanax+online+no+prescription.aspx" rel="nofollow">xanax anxiety depression</a> ,</p>
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	<item>
		<title>kumafire より RDR_その2 へのコメント</title>
		<link>http://360ikuiku.jp/2010/06/rdr_%e3%81%9d%e3%81%ae2/comment-page-1/#comment-4816</link>
		<dc:creator>kumafire</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 14:12:24 +0000</pubDate>
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		<description>楽しんでますねw
このゲームはそれでいいんだと思います。
オンラインゲームしか楽しめない日々が続いてましたが
このゲームは久々に集中して一人を楽しむ事ができました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>楽しんでますねw<br />
このゲームはそれでいいんだと思います。<br />
オンラインゲームしか楽しめない日々が続いてましたが<br />
このゲームは久々に集中して一人を楽しむ事ができました。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>oh.tin.tin より MW2れびゅー② へのコメント</title>
		<link>http://360ikuiku.jp/2010/04/mw2%e3%82%8c%e3%81%b3%e3%82%85%e3%83%bc%e2%91%a1/comment-page-1/#comment-4106</link>
		<dc:creator>oh.tin.tin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:55:39 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;taiki21さん
こんにちは。

なるほど。
CoD4あたりに特徴的な心地よい「緊張感」というのはわかりますね。各武器に特徴はあるものの、総じて数発でも当たればキルできたので、必然的にクリアリングetcにもつながっていくんですよね。CoD4は、その適度なシビアさが現実的な武器のデザインとうまい具合に重なってユーザーにウケた部分はあるでしょうね。

久しぶりにCoD4を繋いでみたら楽しかったです。キルするまでの行程がけっこう大変なんですが、リスクを背負いながら相手との距離を削っていく楽しさは健在なんです。僕は、旧いゲームに戻るタイプではないんですがCoD4はやっぱりいいゲームだったなぁと実感してしまいますね。

うまく自分自身をクールダウンする必要があるMW2にもMW2なりの緊張感があるんでしょうけどね。

背負うリスクと爽快感のバランス、ほんとメーカーサイドはそういうところに神経をとがらせて欲しいですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>taiki21さん<br />
こんにちは。</p>
<p>なるほど。<br />
CoD4あたりに特徴的な心地よい「緊張感」というのはわかりますね。各武器に特徴はあるものの、総じて数発でも当たればキルできたので、必然的にクリアリングetcにもつながっていくんですよね。CoD4は、その適度なシビアさが現実的な武器のデザインとうまい具合に重なってユーザーにウケた部分はあるでしょうね。</p>
<p>久しぶりにCoD4を繋いでみたら楽しかったです。キルするまでの行程がけっこう大変なんですが、リスクを背負いながら相手との距離を削っていく楽しさは健在なんです。僕は、旧いゲームに戻るタイプではないんですがCoD4はやっぱりいいゲームだったなぁと実感してしまいますね。</p>
<p>うまく自分自身をクールダウンする必要があるMW2にもMW2なりの緊張感があるんでしょうけどね。</p>
<p>背負うリスクと爽快感のバランス、ほんとメーカーサイドはそういうところに神経をとがらせて欲しいですね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>taiki21 より MW2れびゅー② へのコメント</title>
		<link>http://360ikuiku.jp/2010/04/mw2%e3%82%8c%e3%81%b3%e3%82%85%e3%83%bc%e2%91%a1/comment-page-1/#comment-4104</link>
		<dc:creator>taiki21</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 15:08:06 +0000</pubDate>
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		<description>DLCの被害者です。新作マップはグレラン天国ですね。特にサルベージのドミネはB,C取られたらキャンパーの餌食になるだけです。ホフク状態で空に向かってグレラン撃つだけでキルが稼げる。窓を覗く必要もないとか、流石にねーよwww
立ち回りがわかるって点がプラスに働いているのかもしれませんが前作マップは良く出来てますがどこもワンマングレランポンポン＆キャンパー歓迎ゲーですね。

おちんちんさんの文章を読んで、FPSというかシューターについて考えてみました。

自分は箱◯でシューターデビューしました。はまった作品はGears、ロスプラ、Halo3、CoD4、MW2の順番です。

ギアーズはリスポンなしのゲームでした。毎ラウンドが真剣勝負だから初心者には敷居が高かったのですが、うまくなるのを実感できるゲームでした。

次にロスプラにはまりました。リスポンありの気楽さとVCを使って味方と連携をとることが勝利の鍵を握るゲームだったのでVCを通して数多くのプレイヤーとフレンドになりコミュニティを形成するのにちょうどよいゲームでした。
ギアーズがシステム上倒した敵を横取り出来るようになっていたので悪評がたまったり、悪評をいれたりなどストレスがあったのに対し、気楽に出来るロスプラをどんどんプレイするようになりました。

次にHalo3に手を出しました。ロスプラのぬるさとギアーズの真剣勝負を足して２で割ったゲームでした。ロスプラはぬるいし、かといってギアーズのガチガチっぷりは嫌だなと考えていたのでHalo3のシステムにはまりました。ロスプラでできたフレンドと一緒にプレイできたのもはまった要因だと思います。
ミリオンセラーばかりのシューターをやってきたものだから当然CoD4にも興味がわき、プレイしてみたらド肝を抜かれました。

まずびっくりしたのがリスポン。

自分が殺されると早く戦場にもどってぶっ殺してやると考えるものですが、ギアーズは死んだらそれっきりだしロスプラは自分の死体をしばらく眺めて前線から程遠いリスポンに戻されます。Halo3はロスプラに近いですがマップが狭いのでさっさと前線にもどってドンパチ出来ましたが無残な我が死体を眺める時間が存在しました。
どのゲームも殺される＝待たされるというストレスを抱えていましたがボタン一つで復活出来るのはかなりの驚きでした。

また敵が固くないこともはまった要素です。後ろをとったのに返り討ちにあうことがストレスのひとつでした。戦場で背中見せた奴に殺されるなんて理不尽だと考えていましたが一回引き金を弾いて当たれば殺せるCoDはそれがほとんど無く、後ろを取られないようにクリアリングをする緊張感が集中力を高め、プレイに没頭させるんですよね。

キルストリークという連続キルボーナスも次でヘリコプターが呼べるから殺されないように立ち回らないと考えて緊張感を高める。かといってこもっても敵は来ないし、殺すためには外に出て殺されるリスクを覚悟しなくてはいけないという緊張感がワクワクさせてくれました。
ちぎっては投げちぎっては投げといった展開の早さも衝撃的でした。

プレイしてきた作品を思い返して、おもしろいなと思う点は緊張感のさじ加減とストレスがたまりにくいことにあると思います。

勝つためにはリスクを承知で攻撃する。

リスクが高いと消極的なこもりプレイになるし、低いとやられてもどうでもいいと思い、緊張感がなくなる。

この緊張感のバランスがCoD4を楽しませてくれたと思うんですよね。

それを期待してMW2を買いましたが、攻撃手段が増えたのとマップが複雑に入り組んだのと強力なキルストリークの登場でどうしても消極的なこもりが有利になり、そういうプレイヤーが増えたのとリスポンのアルゴリズムが味方の近くということでせっかく前線まで来たのに死んだら遠く離れた点に連れて行く味方のキャンパーにもストレスがたまるようになりました。

最近は前作とは別ゲームと考え、攻撃手段が増えたのを利用してそれぞれに対応した立ち回りを考えてプレイするとおもしろいことに気づきだらだらとプレイしてますが前作のようなとりあえず突撃しろという方が気楽でしたね。

前作ではガン待ちキャンパーを正面突破でリベンジしていたのに敵が来ないと時間無駄にするだけだろと考えて無視するとか冷めたプレイがお得なゲーム。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>DLCの被害者です。新作マップはグレラン天国ですね。特にサルベージのドミネはB,C取られたらキャンパーの餌食になるだけです。ホフク状態で空に向かってグレラン撃つだけでキルが稼げる。窓を覗く必要もないとか、流石にねーよwww<br />
立ち回りがわかるって点がプラスに働いているのかもしれませんが前作マップは良く出来てますがどこもワンマングレランポンポン＆キャンパー歓迎ゲーですね。</p>
<p>おちんちんさんの文章を読んで、FPSというかシューターについて考えてみました。</p>
<p>自分は箱◯でシューターデビューしました。はまった作品はGears、ロスプラ、Halo3、CoD4、MW2の順番です。</p>
<p>ギアーズはリスポンなしのゲームでした。毎ラウンドが真剣勝負だから初心者には敷居が高かったのですが、うまくなるのを実感できるゲームでした。</p>
<p>次にロスプラにはまりました。リスポンありの気楽さとVCを使って味方と連携をとることが勝利の鍵を握るゲームだったのでVCを通して数多くのプレイヤーとフレンドになりコミュニティを形成するのにちょうどよいゲームでした。<br />
ギアーズがシステム上倒した敵を横取り出来るようになっていたので悪評がたまったり、悪評をいれたりなどストレスがあったのに対し、気楽に出来るロスプラをどんどんプレイするようになりました。</p>
<p>次にHalo3に手を出しました。ロスプラのぬるさとギアーズの真剣勝負を足して２で割ったゲームでした。ロスプラはぬるいし、かといってギアーズのガチガチっぷりは嫌だなと考えていたのでHalo3のシステムにはまりました。ロスプラでできたフレンドと一緒にプレイできたのもはまった要因だと思います。<br />
ミリオンセラーばかりのシューターをやってきたものだから当然CoD4にも興味がわき、プレイしてみたらド肝を抜かれました。</p>
<p>まずびっくりしたのがリスポン。</p>
<p>自分が殺されると早く戦場にもどってぶっ殺してやると考えるものですが、ギアーズは死んだらそれっきりだしロスプラは自分の死体をしばらく眺めて前線から程遠いリスポンに戻されます。Halo3はロスプラに近いですがマップが狭いのでさっさと前線にもどってドンパチ出来ましたが無残な我が死体を眺める時間が存在しました。<br />
どのゲームも殺される＝待たされるというストレスを抱えていましたがボタン一つで復活出来るのはかなりの驚きでした。</p>
<p>また敵が固くないこともはまった要素です。後ろをとったのに返り討ちにあうことがストレスのひとつでした。戦場で背中見せた奴に殺されるなんて理不尽だと考えていましたが一回引き金を弾いて当たれば殺せるCoDはそれがほとんど無く、後ろを取られないようにクリアリングをする緊張感が集中力を高め、プレイに没頭させるんですよね。</p>
<p>キルストリークという連続キルボーナスも次でヘリコプターが呼べるから殺されないように立ち回らないと考えて緊張感を高める。かといってこもっても敵は来ないし、殺すためには外に出て殺されるリスクを覚悟しなくてはいけないという緊張感がワクワクさせてくれました。<br />
ちぎっては投げちぎっては投げといった展開の早さも衝撃的でした。</p>
<p>プレイしてきた作品を思い返して、おもしろいなと思う点は緊張感のさじ加減とストレスがたまりにくいことにあると思います。</p>
<p>勝つためにはリスクを承知で攻撃する。</p>
<p>リスクが高いと消極的なこもりプレイになるし、低いとやられてもどうでもいいと思い、緊張感がなくなる。</p>
<p>この緊張感のバランスがCoD4を楽しませてくれたと思うんですよね。</p>
<p>それを期待してMW2を買いましたが、攻撃手段が増えたのとマップが複雑に入り組んだのと強力なキルストリークの登場でどうしても消極的なこもりが有利になり、そういうプレイヤーが増えたのとリスポンのアルゴリズムが味方の近くということでせっかく前線まで来たのに死んだら遠く離れた点に連れて行く味方のキャンパーにもストレスがたまるようになりました。</p>
<p>最近は前作とは別ゲームと考え、攻撃手段が増えたのを利用してそれぞれに対応した立ち回りを考えてプレイするとおもしろいことに気づきだらだらとプレイしてますが前作のようなとりあえず突撃しろという方が気楽でしたね。</p>
<p>前作ではガン待ちキャンパーを正面突破でリベンジしていたのに敵が来ないと時間無駄にするだけだろと考えて無視するとか冷めたプレイがお得なゲーム。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>oh.tin.tin より MW2れびゅー② へのコメント</title>
		<link>http://360ikuiku.jp/2010/04/mw2%e3%82%8c%e3%81%b3%e3%82%85%e3%83%bc%e2%91%a1/comment-page-1/#comment-4083</link>
		<dc:creator>oh.tin.tin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 14:26:42 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;ねおぬさん
やっぱり売っぱらてたんですねｗ
オンラインは本当に難しいですね。

&gt;まぁ、FPS自体が過渡期なんだろうねー。

本当にその通りだと思います。あるいは、FPSのみならず、Live全体なのかな。Natalプロジェクト、特命課、色々と盛り上がる要素はありそうですが、これまでLiveで遊んできたプレーヤーにとってはもっと真剣に向かい合ってほしい部分があると思うんですよね。難しいです。

&gt;huyukazeさん
明らかに屁理屈な内容ですよね。申し訳ないです。

&gt;それでも待ちの人に一矢でも報いてやるってやってましたね

あぁ。この楽しみかたはたしかにありましたねｗ
僕もhuyukazeさん同様、続編が出れば間違いなく買うと思います。しかもノリノリでｗ

&gt;kumafireさん
なんかよい新作でますかね。
どうでいいけど、ジャスコ２にヴァン・ヘイレン似合いすぎですなｗ
http://www.360ch.jp/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>ねおぬさん<br />
やっぱり売っぱらてたんですねｗ<br />
オンラインは本当に難しいですね。</p>
<p>>まぁ、FPS自体が過渡期なんだろうねー。</p>
<p>本当にその通りだと思います。あるいは、FPSのみならず、Live全体なのかな。Natalプロジェクト、特命課、色々と盛り上がる要素はありそうですが、これまでLiveで遊んできたプレーヤーにとってはもっと真剣に向かい合ってほしい部分があると思うんですよね。難しいです。</p>
<p>>huyukazeさん<br />
明らかに屁理屈な内容ですよね。申し訳ないです。</p>
<p>>それでも待ちの人に一矢でも報いてやるってやってましたね</p>
<p>あぁ。この楽しみかたはたしかにありましたねｗ<br />
僕もhuyukazeさん同様、続編が出れば間違いなく買うと思います。しかもノリノリでｗ</p>
<p>>kumafireさん<br />
なんかよい新作でますかね。<br />
どうでいいけど、ジャスコ２にヴァン・ヘイレン似合いすぎですなｗ<br />
<a href="http://www.360ch.jp/" rel="nofollow">http://www.360ch.jp/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>kumafire より MW2れびゅー② へのコメント</title>
		<link>http://360ikuiku.jp/2010/04/mw2%e3%82%8c%e3%81%b3%e3%82%85%e3%83%bc%e2%91%a1/comment-page-1/#comment-4062</link>
		<dc:creator>kumafire</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 02:54:02 +0000</pubDate>
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		<description>konevさん、こちらも見てたんですね^^
モスクワの地下の方がよっぽど気持ち良いですな♪

oh tin tinさん、夏にかけて何か遊べるオンライン出てくれるといいんですけどね〜</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>konevさん、こちらも見てたんですね^^<br />
モスクワの地下の方がよっぽど気持ち良いですな♪</p>
<p>oh tin tinさん、夏にかけて何か遊べるオンライン出てくれるといいんですけどね〜</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>huyukaze より MW2れびゅー② へのコメント</title>
		<link>http://360ikuiku.jp/2010/04/mw2%e3%82%8c%e3%81%b3%e3%82%85%e3%83%bc%e2%91%a1/comment-page-1/#comment-4061</link>
		<dc:creator>huyukaze</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 14:00:46 +0000</pubDate>
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		<description>感動しました・・・。
ここまで深く考えてプレイしてくれたらゲーム会社も冥利に尽きるとおもいます。
自分は待ちの人はどうにやれば落とせるか、そこだけ考えて馬鹿みたいに何度も突っ込んでやってました。KIｌｌ取れないし散々な結果にはなるんですが、それでも待ちの人に一矢でも報いてやるってやってましたねｗｗ

自分もCodシリーズは好きなので続編出れば必ず買ってしまうと思いますねww</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感動しました・・・。<br />
ここまで深く考えてプレイしてくれたらゲーム会社も冥利に尽きるとおもいます。<br />
自分は待ちの人はどうにやれば落とせるか、そこだけ考えて馬鹿みたいに何度も突っ込んでやってました。KIｌｌ取れないし散々な結果にはなるんですが、それでも待ちの人に一矢でも報いてやるってやってましたねｗｗ</p>
<p>自分もCodシリーズは好きなので続編出れば必ず買ってしまうと思いますねww</p>
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	</item>
	<item>
		<title>ねおぬ より MW2れびゅー② へのコメント</title>
		<link>http://360ikuiku.jp/2010/04/mw2%e3%82%8c%e3%81%b3%e3%82%85%e3%83%bc%e2%91%a1/comment-page-1/#comment-4060</link>
		<dc:creator>ねおぬ</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 06:41:32 +0000</pubDate>
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		<description>MW2はひどかったねー。

ちんちんさんの挙げた二点にキルレシオが絡んでくるから、もうめんどくさくてさー、そっこーうっぱらった。

いわゆる相手方の卑劣な戦法に対する非難もそうだけど、足を引っ張ると（勝手に）認識しうる友軍にまで批難がくるから、避難したよ。

補給物資を味方の上に落してチーキルしたら（勿論狙って）、笑いじゃなくて、お叱りの声が来るんですよ。「お前、待ち嫌いなのに、なんで支援要請から落下までそこにとどまってんだよｗ」との突っ込みも、マジレスされちゃうくらいにｗ

じゃあ、足引っ張らないようにと、「よーしパパ壮絶にこもっちゃうぞーHAHAHA学生時代ベビーシッターやってたから年季が違うのさ」とかって、しこしこクレイモアの館作っても、「リスポウンポイントが遠くなるからやめて」と怒られるｗ

まぁ、FPS自体が過渡期なんだろうねー。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MW2はひどかったねー。</p>
<p>ちんちんさんの挙げた二点にキルレシオが絡んでくるから、もうめんどくさくてさー、そっこーうっぱらった。</p>
<p>いわゆる相手方の卑劣な戦法に対する非難もそうだけど、足を引っ張ると（勝手に）認識しうる友軍にまで批難がくるから、避難したよ。</p>
<p>補給物資を味方の上に落してチーキルしたら（勿論狙って）、笑いじゃなくて、お叱りの声が来るんですよ。「お前、待ち嫌いなのに、なんで支援要請から落下までそこにとどまってんだよｗ」との突っ込みも、マジレスされちゃうくらいにｗ</p>
<p>じゃあ、足引っ張らないようにと、「よーしパパ壮絶にこもっちゃうぞーHAHAHA学生時代ベビーシッターやってたから年季が違うのさ」とかって、しこしこクレイモアの館作っても、「リスポウンポイントが遠くなるからやめて」と怒られるｗ</p>
<p>まぁ、FPS自体が過渡期なんだろうねー。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>oh.tin.tin より MW2れびゅー② へのコメント</title>
		<link>http://360ikuiku.jp/2010/04/mw2%e3%82%8c%e3%81%b3%e3%82%85%e3%83%bc%e2%91%a1/comment-page-1/#comment-4059</link>
		<dc:creator>oh.tin.tin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 13:00:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://360ikuiku.jp/?p=279#comment-4059</guid>
		<description>&gt;kumafireさん
DLCいきましたかぁ。なんだかすごい出来のようですね。本格的にMW2は一度クールダウンでしょうかね。

BFBC2は完全にお祭りゲームですから、プレイヤーマッチでポイントが入るのなら言うことないですね。あのゲームは小難しく考えずに乗りものに乗ってはしゃぐのが一番楽しいでしょうからね。プレーヤーマッチで是非是非遊びましょう。

&gt;konevさん
いきなりやったことのないルールだとアセりますよねｗ。各ルール面白いからやってみろってことなんでしょうかね。どうにもCoD4以来、セールス的にも内容的にも成功しているぶん、ユーザー置いてきぼりになりつつあるのかなと勘ぐっちゃいますよね。そういった意味で、色々な対抗馬が出てきてくれるのがユーザーとしては一番ありがたいですよね。

モスクワいいなぁ！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>kumafireさん<br />
DLCいきましたかぁ。なんだかすごい出来のようですね。本格的にMW2は一度クールダウンでしょうかね。</p>
<p>BFBC2は完全にお祭りゲームですから、プレイヤーマッチでポイントが入るのなら言うことないですね。あのゲームは小難しく考えずに乗りものに乗ってはしゃぐのが一番楽しいでしょうからね。プレーヤーマッチで是非是非遊びましょう。</p>
<p>>konevさん<br />
いきなりやったことのないルールだとアセりますよねｗ。各ルール面白いからやってみろってことなんでしょうかね。どうにもCoD4以来、セールス的にも内容的にも成功しているぶん、ユーザー置いてきぼりになりつつあるのかなと勘ぐっちゃいますよね。そういった意味で、色々な対抗馬が出てきてくれるのがユーザーとしては一番ありがたいですよね。</p>
<p>モスクワいいなぁ！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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