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とうきようとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし

いやぁ。参りました。

 

 

何がって、このブログで真剣に取り上げたいゲームがないんですよ。ホント、皆無です。

正直な話、MW2の看板を早く下ろしすぎたかなとさえ考えてしまいました。

 

 

 

 

基本的に、このブログのスタンスとしてはオンラインをメインにしています。オフラインはスルーです。個人的にオフでも遊んだりはするんですけどね。

オフはプレーヤーが各々で「俺Tueee」ができればそれでいいんじゃないかと(笑)。

 

 

 

 

いや、俺Tueeができるってかなり大事なことだと思うんですけどね、オフは。無限バンダナやステルス迷彩、GTAのチート電話にデッドライジングのチェーンソー。全部大好き。

 

 

 

とかいいながら、実は最近の箱のゲームではオフラインはしていません。いやぁ、告白しますとあれだけ大騒ぎしたMW2も結局やりませんでした(笑)。

どうも好きになれないんですよね。最近のゲームのオフラインって。

 

 

 

 

 

せっかくの箱○なんだしってことで、GoW2が出たときは張り切ってプレイしたんですが、クリアーした時は「やれやれ」と思ったのを覚えています。あ、Halo Warsもそういえばいきなりオンライン、最後までオンラインでした。そういう意味では、オフラインパート積みゲーっていうのが多いですね^^;

 

 

 

 

 

理由は自分でよく知っています。結局、俺Tueeができないからなんですよ。

 

 

 

 

 

海外ゲームが主体にならざるを得ない昨今のゲーム事情では、昔ながらスタイルに固執するのは難しいのかもしれませんが、どうしも海外ゲームのオフラインはツボが合わないんですよね。

 

ストーリーとしてのメッセージ性や爽快感を大事にしてくれているゲームは結構多いと思うんです。まぁ、もともと次世代機のグラフィックをうまくアピールしようとするストーリーや爽快感の充実は必須事項でしょうから、当然なのかもしれませんが。(あるいは次世代機にメーカーがやっと慣れてきたってことなのかもしれませんね。)

 

映画の主人公を操作する感じなんです。主人公を操作しながら映画のストーリーを追っていくって感じ。自分の操作をいれることで、はじめてその「映画」が完成するみたいな。こういうこと自体はすごく好きなんですけどね。何よりも世界観に没頭しやすくなりますし。本物の映画って、観るだけじゃないですか。でも、ゲームの場合はストーリーに参加している楽しさがありますもんね。まぁ、ゲームだって、結局は用意されたシナリオを進めるだけではありませけど、それでも「世界への参加」ってそれだけで魅力だったりします。

 

 

海外ゲームはその部分はすごくしっかり作り込んでくれてると思うんです。事実、ジャンル的にはRPGじゃないけど、しっかりとロールプレイしながらストーリー進行できちゃうTPS/FPSって今じゃ珍しくないのではないでしょうか。NATALシステムもこういうゲーム作りに一役買うでしょうね。時限爆弾の解除とか絶対出てきますよ。いやぁ、個人的にはすげぇ楽しみなんですが(笑)。

 

でもまぁ、それだけだったり。事実、「ノーマルモードでクリアしたら、オンラインモードに行く」スタイルの人って結構多いと思うんです。

オフラインってだいたいの場合、1回やれば十分なんですよね。ムービーも1回みれば十分だし、ストーリーも多少不透明な部分があったらwikiなんかでフォローできます。実績解除狙いでもでないかぎり、わざわざもうオフをもう1回やりなおす人はいないでしょう。

 

メーカーもオンラインモードを搭載するのが前提になってきた現状では、オフラインはそれでOKって感じなのかもしれません。

 

ちょっと寂しいんですよね。

昔はもっとあったと思うんですよ、2周目の楽しさって。1周目は素直に遊んで、2周目は変化球プレイを楽しんだり。あるいは、2周目とは違うけど、パスワードを入力して俺Tueeとか。楽しいオマケっていえばいいんでしょうかね。

 

ここ数年オンラインモードが充実してきてふと思ったことなんですが、そもそもオフラインはそういうバランスブレイクな遊びがしっかり許されてたんですよね。たとえば、グラディウス、メタルギア、デッドライジング、スパロボの獲得資金引き継ぎetc。

 

 

競技性・公平性が問われるオンラインモードでは、もちろんそうしたオマケを求めるのは無理だと思います。オンはちょっと武器のバランスが悪いだけでブーイングの嵐ですからね^^;。

 

でも、だからこそ、オフラインは思いっきりはっちゃけた遊び方ができても良いと思うんですよ。ただ、敵AIが堅くなっただけのハードモードを楽しめる人ってそこまで多くはないと思うんです。そんなもんよりオフラインモードにあるべき「偉大なるオマケ」要素。こういうのって日本のゲームメーカーがもってる大事な技ですよね。銃撃やアクションだけがゲームの爽快感じゃないでしょうに。僕が日本人だからツボってわけじゃないと思います。

 

 

追加DLCサービスなんかがそのオマケ要素をうまく引き出す形になればいいんでしょうけど、どうにもDLCは配信が遅すぎますね。もうそのゲームの熱もやや冷めたところで配信されてもねぇ・・・。

 

 

 

 

 

 

まぁ、何が言いたいかというと僕は今コスタリカでダンボールかぶってます。

近日

こんにちは。Oh tin tin です。

すっかり更新が止まってしまいました。
実はこの年度末に異様に仕事が忙しくなってしまいましてなかなかブログの更新までは手が出なかったのが現状です。
当ブログはご覧になればお分かりのように、あくまで個人の趣味の範囲内でやっていますので、どうしてもこういう時期が起こるかと思います。

できるだけ継続的な更新を心がけていきますが、ご容赦くださいな。

一応、近日中に改めて更新したいと思います。お楽しみに。

新年

 

新年あけましておめでとうございます。

 

11月からはじめた当ブログもなんとか無事に年を越えることが出来ました。

正直な話、信じられません。

 

まだ2ヶ月ほどの活動期間ですが、

Liveでオンした際に、「ブログ見てます」といったメッセージをいただくこともあります。

 本当にありがとうございます。

月並みですが、応援・コメント・メッセージ、何よりの励みになるんです。

  

あ、そういえば、

「本当にショットガンだけなんですね」なんてメッセージももらいました。

 

えぇ。ウソはついておりませんとも(笑)

 

そうそう。

次回の更新は僕ではなくフレンドのZerozaさんが担当します。

 

実は、ここのブログは僕一人ではなく、Zerozaさんと共同で始めたんです。

ひとまずブログの更新が落ち着くまでは、僕が日記を更新する形で進めることにしたんですが、

ご存じのように僕のプレイスタイルはかなり偏ったものなので、

僕とは違うプレイスタイルの紹介として実験的に次回はZerozaさんが更新をすることになりました。

近日公開予定です。お楽しみに。

 

本年もハンドメイドな更新が続くと思いますが、

360ikuikuをよろしくお願い申し上げます。

 

Oh tin tin

 

ごあいさつ

 

Xbox360は随分前から遊んでいました。

 

フルオート、パーフェクトダークゼロ、ロスプラ、GoW、ベガス、HALO3、CoD4…。

名作ゲームが矢継ぎ早に出る中で、フレンドさんもたくさん出来ました。

 

また、フレンド登録まではしないものの、一緒のチームになった人とチャットを介して盛り上がったりしたものです。

真面目に作戦を立ててみたり、実績の情報交換をしたり、あるいはどうでもいいアホ話をしたり。一期一会な楽しさっていうんでしょうかね、こういうの。

 

ありがたい話です。

 

今もXbox360で夜な夜な遊んでいますが、今のliveは昔と違い中々知らない方と一緒におしゃべりをする機会がありません。

 

パーティーチャットがダメだというつもりはないです。仲の良いフレンドさんと和気アイアイで盛り上がりたい時にはうってつけの機能なのは間違いありません。

 

ですけど、パーティチャットがあまりにオンラインゲームのスタンダードになってしまった結果、新しい出会いが減ってしまったのも事実でしょう。

実際、最近は野良FPS/TPSであいさつをしても全く返答がきません。

 

フレンドが欲しいならmixiやSNSのようなコミュニティサイトで仲間を募るのも良いのですが、それではlive上で知らない人のワイワイということにはなかなか結びつきません。

 

楽しいのはやはり知らない人とlive上で出会ってこそでしょう。

 

そこで、live上での一期一会な盛り上がりが再び起きるための一助になればと思い、このブログを立ち上げてみました。

こんなブログでXboxliveの雰囲気が劇的に変わるなんてことはないでしょうが、このブログをきっかけに、「たまにはオープンチャットでしゃべってみようかな」と思ってくれる人が出てきてくれれば幸いです。

 

よろしくお願いいたします。

 

Oh tin tin

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