(・・・続きです)
とはいえ、MW2はもう欠点だらけでした。
結局のところ、ラグに対する対策とか色々知恵をしぼったのはいいんだけど、FPSとしてつまらなくなったんですよ。僕の場合ですが。
いわゆる「こもりプレイ」「極端な待ちプレイ」が非常に多くなってしまいました。そりゃ、そうですよ。その方が安定して高成績を出せますし、IWもそれを奨励すようなゲームバランスにしているわけですし。
何がイヤって、そうしたプレイを強要されるゲームバランスですよね。「やりたいからやる」のではなく「やらされている」感じ。MW2では、勝つための戦術・戦略があまりにも歴然としすぎているので、どうしてもプレーヤーに残されている自由度が少ないんですよね。
個人的には「こもりプレー」や「待ち戦術」をしている人を非難するのはナンセンスだと思うんですよ。むしろ、そういうバランスにしたIWを非難するべきだと思うんですよね。どんなプレーヤーだって勝ちたいはずですから。それに、どこまで「待ち」なのか、どこからが「こもり」なのかなんて曖昧ですよね。誘ってもらったパーティーのチャットで、「アイツ、こもってばっかだよ」とか、相手のプレースタイルに対する極端な非難を耳にすることがあり正直なところかなり閉口しました。
はっきりいって僕からみれば全員足が止まっています。全員待ち戦術です。
ラグ対策は結構ですが、もう少しゲームそのものの楽しさを大事にしてほしかったです。MW2ではシラけた感じがしたのは事実ですね。
CoD4は大興奮しながら長期間遊んだ気がしますが、MW2では大興奮したのは比較的短期間であとはやや惰性ぎみだった気がします。なんかハマりきれないんですよね。
とはいえ、これはIWだけの問題ではない気がします。というのは、結局のところ、オンラインでFPSをプレーしている人たちのスキルが全体的に上昇したからでもあると思うんですよ。
CoD4は「FPSをCOD4で始めた」って人が結構多かったですよね。だからこそ、ゲームとして賞味期限が長かったというか。一方、MW2はFPS経験者の方が格段増えましたし、どうしてもゲームのレベルがスタート当初からいきなり高めになりましたし、結果として短期間でゲームの面白さを掘り下げきったのだと思います。みんなが上手くなっちゃったんですよ。この流れは今後も続くのだとすれば、DLCのタイミングetcも工夫する必要があるかもしれませんね。
IWは本当に真面目にゲームと向き合ったなぁと思います。ものすごく好感がもてました。とはいえ、その過程でCoD4の面白さをずいぶん捨てちゃっいましたね。
ラグに真正面から向き合ったゲームとしてMW2は優秀だと思いますが、MW2の仕様がオンラインFPSのスタンダードになってほしくはないですね。
3月末から新マップのDLCが始まったようですが、僕はスルーですね。僕がMW2に感じたシラけ具合はマップではないので。
うーん。
いっそ、キルストリーキングなしのTDMとかってルールを作ってくれてもよかったと思うんですけどね。ゲームの根幹にかかわるキルストリーキングの意味合いをしっかり考えて欲しいところです。
結局のところ、回線が悪くてもしっかり遊べるという良さがある一方で、FPSとしての面白さを鋳型してしまった悪さもあり。今作を受けて、他のFPSがどういうオールタナティブを提示してくるのか興味がありますね。
実は、今はBFBC2にお熱です。面白いですよぉ。IWとは違うアプローチでラグやFPSの面白さを追求してくれています。
と、めちゃめちゃ偉そうに酷評しましたが、MW2は十分面白かったです。たぶん、しばらくしたらまた遊ぶと思います。これまで、いっしょに遊んでくれたみなさん、thxでした。
今後も、メンツが足りなくなったらいつでも呼んでくださいな。いつでもショットガンもっていきますから^^
#1 by kumafire on 2010年4月4日 - 22:30
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DLC買いましたけど最悪ですね。
まれにみる最悪っぷり。
いわゆる一つのコンテンツという感じで
TDとかドミネーションとかの一つで追加されてて
ルールもミックスになっていますので
遊びたいマップでTDがやりたいとかの自由度はないです。
それ以上にマッチングが全くされないしラグいで
ちょっとやってそのまんまになってしまいました。
そもそもMW2熱はすっかり冷え込んでしまった感じです。
しかし一方でBFBC2も最近こもりプレイヤーが増えてきてる気しません?
まぁ一つのプレイスタイルとして仕方ないと思うんですけど
マッチングの際に特攻プレイが多い人のいるサーバーと
引きこもりサーバーと選択させてくれる画期的なサービスはできないのかなとw
でもBFBC2で関心するのは、プレイヤーマッチで遊んでても
ちゃんとレベルがアップするという点ですね。
これでレベル上げたい為に必死になる人達と一緒の部屋で遊ばなくても
Gearsのようにプレイヤーマッチで楽しく遊べるかなって感じです。
プレイヤーマッチ部屋をたてて今後はそこに人を引き込んでいく
そんな感じにするのが良いと思いますけどどうでしょうかね?
#2 by konev on 2010年4月5日 - 21:38
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こちらでは初めましてかな?
クマさんもDLCで冷めちゃいましたか^^;
私はDLCに向けて復帰したようなもんなので、テンションの下がり具合が酷いですわぁ。
原因はクマさんが仰られている事まんまですねー。
いきなりやったこともないS&DやCTFに放り込まれた時は唖然となりましたw
1200ゲイツ勿体無かったなぁと枕を涙で濡らしつつ、モスクワの地下鉄でひっそり生きていきます。
#3 by oh.tin.tin on 2010年4月5日 - 22:00
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>kumafireさん
DLCいきましたかぁ。なんだかすごい出来のようですね。本格的にMW2は一度クールダウンでしょうかね。
BFBC2は完全にお祭りゲームですから、プレイヤーマッチでポイントが入るのなら言うことないですね。あのゲームは小難しく考えずに乗りものに乗ってはしゃぐのが一番楽しいでしょうからね。プレーヤーマッチで是非是非遊びましょう。
>konevさん
いきなりやったことのないルールだとアセりますよねw。各ルール面白いからやってみろってことなんでしょうかね。どうにもCoD4以来、セールス的にも内容的にも成功しているぶん、ユーザー置いてきぼりになりつつあるのかなと勘ぐっちゃいますよね。そういった意味で、色々な対抗馬が出てきてくれるのがユーザーとしては一番ありがたいですよね。
モスクワいいなぁ!
#4 by ねおぬ on 2010年4月6日 - 15:41
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MW2はひどかったねー。
ちんちんさんの挙げた二点にキルレシオが絡んでくるから、もうめんどくさくてさー、そっこーうっぱらった。
いわゆる相手方の卑劣な戦法に対する非難もそうだけど、足を引っ張ると(勝手に)認識しうる友軍にまで批難がくるから、避難したよ。
補給物資を味方の上に落してチーキルしたら(勿論狙って)、笑いじゃなくて、お叱りの声が来るんですよ。「お前、待ち嫌いなのに、なんで支援要請から落下までそこにとどまってんだよw」との突っ込みも、マジレスされちゃうくらいにw
じゃあ、足引っ張らないようにと、「よーしパパ壮絶にこもっちゃうぞーHAHAHA学生時代ベビーシッターやってたから年季が違うのさ」とかって、しこしこクレイモアの館作っても、「リスポウンポイントが遠くなるからやめて」と怒られるw
まぁ、FPS自体が過渡期なんだろうねー。
#5 by huyukaze on 2010年4月6日 - 23:00
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感動しました・・・。
ここまで深く考えてプレイしてくれたらゲーム会社も冥利に尽きるとおもいます。
自分は待ちの人はどうにやれば落とせるか、そこだけ考えて馬鹿みたいに何度も突っ込んでやってました。KIll取れないし散々な結果にはなるんですが、それでも待ちの人に一矢でも報いてやるってやってましたねww
自分もCodシリーズは好きなので続編出れば必ず買ってしまうと思いますねww
#6 by kumafire on 2010年4月7日 - 11:54
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konevさん、こちらも見てたんですね^^
モスクワの地下の方がよっぽど気持ち良いですな♪
oh tin tinさん、夏にかけて何か遊べるオンライン出てくれるといいんですけどね〜
#7 by oh.tin.tin on 2010年4月8日 - 23:26
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>ねおぬさん
やっぱり売っぱらてたんですねw
オンラインは本当に難しいですね。
>まぁ、FPS自体が過渡期なんだろうねー。
本当にその通りだと思います。あるいは、FPSのみならず、Live全体なのかな。Natalプロジェクト、特命課、色々と盛り上がる要素はありそうですが、これまでLiveで遊んできたプレーヤーにとってはもっと真剣に向かい合ってほしい部分があると思うんですよね。難しいです。
>huyukazeさん
明らかに屁理屈な内容ですよね。申し訳ないです。
>それでも待ちの人に一矢でも報いてやるってやってましたね
あぁ。この楽しみかたはたしかにありましたねw
僕もhuyukazeさん同様、続編が出れば間違いなく買うと思います。しかもノリノリでw
>kumafireさん
なんかよい新作でますかね。
どうでいいけど、ジャスコ2にヴァン・ヘイレン似合いすぎですなw
http://www.360ch.jp/
#8 by taiki21 on 2010年4月12日 - 00:08
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DLCの被害者です。新作マップはグレラン天国ですね。特にサルベージのドミネはB,C取られたらキャンパーの餌食になるだけです。ホフク状態で空に向かってグレラン撃つだけでキルが稼げる。窓を覗く必要もないとか、流石にねーよwww
立ち回りがわかるって点がプラスに働いているのかもしれませんが前作マップは良く出来てますがどこもワンマングレランポンポン&キャンパー歓迎ゲーですね。
おちんちんさんの文章を読んで、FPSというかシューターについて考えてみました。
自分は箱◯でシューターデビューしました。はまった作品はGears、ロスプラ、Halo3、CoD4、MW2の順番です。
ギアーズはリスポンなしのゲームでした。毎ラウンドが真剣勝負だから初心者には敷居が高かったのですが、うまくなるのを実感できるゲームでした。
次にロスプラにはまりました。リスポンありの気楽さとVCを使って味方と連携をとることが勝利の鍵を握るゲームだったのでVCを通して数多くのプレイヤーとフレンドになりコミュニティを形成するのにちょうどよいゲームでした。
ギアーズがシステム上倒した敵を横取り出来るようになっていたので悪評がたまったり、悪評をいれたりなどストレスがあったのに対し、気楽に出来るロスプラをどんどんプレイするようになりました。
次にHalo3に手を出しました。ロスプラのぬるさとギアーズの真剣勝負を足して2で割ったゲームでした。ロスプラはぬるいし、かといってギアーズのガチガチっぷりは嫌だなと考えていたのでHalo3のシステムにはまりました。ロスプラでできたフレンドと一緒にプレイできたのもはまった要因だと思います。
ミリオンセラーばかりのシューターをやってきたものだから当然CoD4にも興味がわき、プレイしてみたらド肝を抜かれました。
まずびっくりしたのがリスポン。
自分が殺されると早く戦場にもどってぶっ殺してやると考えるものですが、ギアーズは死んだらそれっきりだしロスプラは自分の死体をしばらく眺めて前線から程遠いリスポンに戻されます。Halo3はロスプラに近いですがマップが狭いのでさっさと前線にもどってドンパチ出来ましたが無残な我が死体を眺める時間が存在しました。
どのゲームも殺される=待たされるというストレスを抱えていましたがボタン一つで復活出来るのはかなりの驚きでした。
また敵が固くないこともはまった要素です。後ろをとったのに返り討ちにあうことがストレスのひとつでした。戦場で背中見せた奴に殺されるなんて理不尽だと考えていましたが一回引き金を弾いて当たれば殺せるCoDはそれがほとんど無く、後ろを取られないようにクリアリングをする緊張感が集中力を高め、プレイに没頭させるんですよね。
キルストリークという連続キルボーナスも次でヘリコプターが呼べるから殺されないように立ち回らないと考えて緊張感を高める。かといってこもっても敵は来ないし、殺すためには外に出て殺されるリスクを覚悟しなくてはいけないという緊張感がワクワクさせてくれました。
ちぎっては投げちぎっては投げといった展開の早さも衝撃的でした。
プレイしてきた作品を思い返して、おもしろいなと思う点は緊張感のさじ加減とストレスがたまりにくいことにあると思います。
勝つためにはリスクを承知で攻撃する。
リスクが高いと消極的なこもりプレイになるし、低いとやられてもどうでもいいと思い、緊張感がなくなる。
この緊張感のバランスがCoD4を楽しませてくれたと思うんですよね。
それを期待してMW2を買いましたが、攻撃手段が増えたのとマップが複雑に入り組んだのと強力なキルストリークの登場でどうしても消極的なこもりが有利になり、そういうプレイヤーが増えたのとリスポンのアルゴリズムが味方の近くということでせっかく前線まで来たのに死んだら遠く離れた点に連れて行く味方のキャンパーにもストレスがたまるようになりました。
最近は前作とは別ゲームと考え、攻撃手段が増えたのを利用してそれぞれに対応した立ち回りを考えてプレイするとおもしろいことに気づきだらだらとプレイしてますが前作のようなとりあえず突撃しろという方が気楽でしたね。
前作ではガン待ちキャンパーを正面突破でリベンジしていたのに敵が来ないと時間無駄にするだけだろと考えて無視するとか冷めたプレイがお得なゲーム。
#9 by oh.tin.tin on 2010年4月13日 - 00:55
Quote
>taiki21さん
こんにちは。
なるほど。
CoD4あたりに特徴的な心地よい「緊張感」というのはわかりますね。各武器に特徴はあるものの、総じて数発でも当たればキルできたので、必然的にクリアリングetcにもつながっていくんですよね。CoD4は、その適度なシビアさが現実的な武器のデザインとうまい具合に重なってユーザーにウケた部分はあるでしょうね。
久しぶりにCoD4を繋いでみたら楽しかったです。キルするまでの行程がけっこう大変なんですが、リスクを背負いながら相手との距離を削っていく楽しさは健在なんです。僕は、旧いゲームに戻るタイプではないんですがCoD4はやっぱりいいゲームだったなぁと実感してしまいますね。
うまく自分自身をクールダウンする必要があるMW2にもMW2なりの緊張感があるんでしょうけどね。
背負うリスクと爽快感のバランス、ほんとメーカーサイドはそういうところに神経をとがらせて欲しいですね。