こんにちは。Oh tin tin です。

 

 

ずいぶん、更新が滞っちゃいましたね。

 

実はいうと、それほどMW2をやっていません。フレンドのゲームをみてみても、一時期のようにほぼ全員がMW2というような状況ではなくなりました。面白いゲームではありましたけど、やはり新作ゲームが出ますとそちらに関心が向いちゃいますもんね。しかも、特定のソフトを長期間プレイするPCゲームと違って、色々なソフトを気楽に遊べるコンシューマーですからよけいそうでしょうね。

 

 

せっかくですから、MW2に関して僕なりに感じたレビューをしてみたいと思います。異論反論はあるかと思いますが、あくまで個人的に感じた点ですのであしからず。長いので2部構成で。

 

 

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大絶賛されたCoD4の続編ということで、発売前から大注目、セールスに関してもゲームソフト販売記録を軽く塗り替えるほどでしたが、実際のところ1ゲーマーからみてその内容はどうだったのでしょうか。

 

 

まず、しっかりとオンラインゲームを作り込もうとしたIWの姿勢に好感がもてました。すごかったですよ。何がすごいって、MW2ほどラグにここまで向き合ったゲームって今までなかったんじゃないでしょうか。

 

 

そもそもラグってオンラインゲームの逃れられない宿命のようなもんですよね。シビアな入力な求められるFPS/TPSならば尚更でしょう。

名作として名高いGoWやCoD4でさえこの点はどうしようもなかったと思います。もちろん、MW2もラグの影響は受けますが、これまでのFPS/TPSソフトに比べればずいぶん改善されている気がします。

 

 

たとえば、MW2では遠距離に重心が置いた仕様になっています。ショットガンはセカンダリーですので、誰でも使えます。言い換えれば、誰だって武器を持ち替えれば瞬時に接近戦のエキスパートになれますので、愚直に突っ込むのはCoD4時代以上に危険になりました。たとえ相手がスナイパーだろうがアサルトだろうが、迂闊につっこんだりしたらショットガンで返り討ちにあえちゃいますから。どんなFPSでもそうですが、同じプレーヤースキル・同じ武器なら突っ込む側より待ち構える側が圧倒的に有利ですからね。

 

僕は昔から左トリガーでエイムを絞るのがものすごく苦手なので、MW2でもショットガンを使い続けましたが、MW2ではショットガンで突っ込むプレーヤーはずいぶん減りましたね。それが正解なんですよね。誰しもがショットガンを持っている可能性が高いMW2でショットガン突撃プレーはあまりにもリスキーです。結果として、MW2では中距離・遠距離がメインの射程距離になりました。

 

 

これ、IWは確信犯でしょうね。事実、それに呼応するように、マップを広めに設定してありましたし。突撃プレーは厳しくなりましたが、この結果ラグが厳しくても遊べる環境が強化されたと思います。同じラグ状態でも、接近戦にくらべれば中距離・遠距離戦の方がラグの影響は相対的に軽減されますからね。

 

一方、マップが広めになって長めの射程距離がメインになるとどうしてもマッチが間延びしてしまいますし、内容自体も地味になっちゃいます。そこで、キルストリークなんでしょうね。MW2のキルストリークはとにかく派手でした。

事実、射撃戦がメインの前半は遠目からの撃ち合いで地味だったけど、後半からは空爆系のキルストリークが発動して急展開したマッチがずいぶんあった気がします。

 

 

ワールドワイドなオンラインFPSソフトである以上、多くの人が満足してプレイできるようにラグの悪影響を軽減する必要がある。じゃあ、どうすればいいか。

「地味になりがちな射撃戦」、「派手なキルストリーク」、「広大なマップ」は、IWの出したこの問いに対する答えだったんじゃないでしょうか。

 

 

この姿勢そのものが僕はすごいと思いました。しっかりと考えてるなぁと。これだけ真面目にソフトを作り込む姿勢があったんですから、僕はMW3(?)も間違いなく買います。ホントつくづく感じることですが、どんなシリーズものも前作の質の高さこそが次回作への何よりの宣伝効果ですよね。

 

 

(次回に続きます)