こんばんは。Oh Tin Tin です。
年末になるとなかなかゆっくりゲームというわけにはいきませんね。ちょっとドタバタしてました。
さて、MW2ですが勢いで2周目に突入しましたが、ちょっと息切れをし始めました(笑)。
やはりLV70までの道のりは2周目でもけっこうあります。
1周目の時は、SPAS、レンジャーなんかをメインに遊んでいたんですが、2周目はせっかくなんで、他のショットガンでも遊びながら進めています。
一応、1周目も含めると全てのショットガンを使い込んだ感じするので、今回は今までメインに使わなかったショットガンの紹介をば。といっても、すごく当たり前な内容ですけど。今回はAA12ね。
AA12
オートの連射のショットガンです。わりと早い段階で手に入る武器なんですでに使っている人も多いかもですね。他のショットガンにくらべて射程距離がかなり短いです。
COD4でもそうでしたが、ショットガンは接近戦特化といってもうまくあてればやや近めの中距離でも一応キルできます。仮に一発でキルできなくても、体力は削れます。だいたいの場合、誰かに撃たれて重傷になったら地面に伏せたり右往左往したりすることが多いじゃないですか?その間にこちらは距離を詰めて2発目でキルすれば良いわけで。もちろん、サブマシンガンやアサルトライフと真正面から撃ち合うと厳しいですけどね。背後や側面など相手の視界外からだと結構うまくいきます。
だけど、このAA12はそれができません。どんな時でも相手との距離を十分に詰める必要があります。そういった意味では、使いにくい武器なんですが、AA12はオート連射なんで接近戦での火力は非常に優秀です。右トリガーを押しっぱなしで、バスバス弾が発射します。ですので、角を曲がる時とか、ドアの影で待ちかまえている相手を狙う時にはすごく便利。トリガー引きっぱなしで突撃すればよいんで。正直なところ、ショットガンを使ってる感じがしないくらいです。
あ、前回の動画でaxis jp samuraiさんがアキンボピストルを使って弾幕ははりながら相手に近づくような動きをしていましたが、あれと同じような動きが可能になるって感じです。
一応、ショットガンなんで1発の威力もありますし、2発ほど当てればキルできますので優秀な武器ですね。
セカンダリーでスパスあたりを選んで接近戦の対処をしようとうするスナイパーさんがいますけど、個人的にはスパスではなくAA12の方が良いと思います。スパスは射程距離が優れていますけど、そもそも近距離戦の対処が目的なら射程距離なんて重要ではないし、AA12ならアサルトライフルやサブマシンガンのように連射できますから。サブとして使う分にはホント優秀。弾切れになったら、相手の武器を拾えばいいんですから。
わざわざスナイパーに突撃してきたということは、かなりの確率で相手はショットガンかサブマシンガンを使ってるでしょうし(笑)。
やはりAA12の欠点としては、弾数でしょうね。2、3人キルできるかどうかって弾数なんで、サブウェポンとしてならともかく、メインとして使うにはかなり厳しいです。
サブとして使うなら問題ないですが、メインとして使うならやはりパーク1のスカベンジャーは必須でしょうね。
パーク2、パーク3は何選んでも大丈夫な感じでした。長所を伸ばす方向で好きなものを選ぶのが良いんじゃないでしょうかね。
とはいえ、ステディエイムはいらないと思います。全然大丈夫です。どうせ接近戦状態で使うんです。多少照準が暴れたって相手にあたります。
あと、ニンジャやサイレンサーをつけた隠密プレイも疑問です。これはショットガン全般にいえることなんですが、どうせ弾を発射したらレーダーにひっかかりますし、サイレンサーをつけたらさらに射程距離が厳しいことになります。相手の視界外から超接近でキルするならナイフを使えば済む話ですし。
結局のところ、
連射できるので、ショットガンというよりサブマシンガンのような感じで遊べるので好きな人は好きでしょうね。でも、所詮ショットガンなので接近しないことにはどうしようもありません。物陰で待ちかまえてキルしたい時なんかには良い武器でしょうね。
メインで使うとなるとスカベンジャーが必須になるんで、パーク1のマラソンが使えなくなってしまいます。移動力が重要なショットガンプレイでマラソンが使えないのはかなりツラいというのが本心ですが、「サブウェポンとして接近戦に強い武器を使いたい」、「ゆっくり攻め上がるスタイルなので移動力はそれほど重要ではない」といった人には完璧な武器かもしれませんね。
長くなったので、他の武器はまた今度書きます。次回は、ストライカーあたりのことをちょこちょこっと。
#1 by AlbelNox on 2009年12月22日 - 23:32
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二週目楽しいですか(^^)?
俺もショットガン使ってるけど(M1014)
でも突撃はいつも失敗です(汗)
接近戦なのに死ぬのはいつも俺ですwww
そう言えば、PCとPS3版のModel1887は
もう修正したよね?パワーと射程とか
ショットガンなのに射程は長すぎwww
#2 by nao714 on 2009年12月23日 - 03:32
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AA12はなかなかいいものですよね~
セカンダリなら十分な性能を持っている気が。
クラスが作れるようになってすぐ使えるSPASもお勧めです^^
あまり目立ちませんが
1887に負けずとも劣らない射程をもっているんですよw
#3 by oh.tin.tin on 2009年12月23日 - 15:58
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>Albelさん
こんにちは。ショットガンで突撃失敗するのは仕方ないと思います。僕も半ばあきらめてますw。
Model1887は修正がはいるらしいですね。もう入ったんでしょうか。
今作は不具合がちょっと目立ちますね^^;
>naoさん
こんにちは。SPASは優秀ですよね。僕も好きです。連射が出来ない分、必然的に丁寧に撃ったり、相手の状況を見ながら突撃する習慣がつくので練習にはもってこいですもんね。一応、SPAS仕様のクラスを常に用意してますw
#4 by AlbelNox on 2009年12月23日 - 16:46
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360版のModel1887はまだ修正してないです。
あれは本当に邪道ですよね(^^;)
でもSPAS本当に優秀です
オチンチンさんの紹介を見た後
すぐSPASに試したんだ
一回使っただけで気に入った(笑)
本当に強ぇ、射程とパワーも半端ねぇ
今は愛用のショットガンですw
#5 by oh.tin.tin on 2009年12月24日 - 07:43
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>Albelさん
情報thxです。
Model1887はもうちょっと我慢ですね。
SPASが気に入ってくれたよかったです。
バシバシ暴れちゃってください^^
#6 by hollywood cialis on 2010年6月18日 - 02:00
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#7 by physicians who prescribe adipex on 2010年7月29日 - 21:39
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