こんばんは。Oh Tin Tin です。

年末になるとなかなかゆっくりゲームというわけにはいきませんね。ちょっとドタバタしてました。

さて、MW2ですが勢いで2周目に突入しましたが、ちょっと息切れをし始めました(笑)。

やはりLV70までの道のりは2周目でもけっこうあります。

1周目の時は、SPAS、レンジャーなんかをメインに遊んでいたんですが、2周目はせっかくなんで、他のショットガンでも遊びながら進めています。

一応、1周目も含めると全てのショットガンを使い込んだ感じするので、今回は今までメインに使わなかったショットガンの紹介をば。といっても、すごく当たり前な内容ですけど。今回はAA12ね。

AA12

 AA12

オートの連射のショットガンです。わりと早い段階で手に入る武器なんですでに使っている人も多いかもですね。他のショットガンにくらべて射程距離がかなり短いです。

COD4でもそうでしたが、ショットガンは接近戦特化といってもうまくあてればやや近めの中距離でも一応キルできます。仮に一発でキルできなくても、体力は削れます。だいたいの場合、誰かに撃たれて重傷になったら地面に伏せたり右往左往したりすることが多いじゃないですか?その間にこちらは距離を詰めて2発目でキルすれば良いわけで。もちろん、サブマシンガンやアサルトライフと真正面から撃ち合うと厳しいですけどね。背後や側面など相手の視界外からだと結構うまくいきます。

だけど、このAA12はそれができません。どんな時でも相手との距離を十分に詰める必要があります。そういった意味では、使いにくい武器なんですが、AA12はオート連射なんで接近戦での火力は非常に優秀です。右トリガーを押しっぱなしで、バスバス弾が発射します。ですので、角を曲がる時とか、ドアの影で待ちかまえている相手を狙う時にはすごく便利。トリガー引きっぱなしで突撃すればよいんで。正直なところ、ショットガンを使ってる感じがしないくらいです。

あ、前回の動画でaxis jp samuraiさんがアキンボピストルを使って弾幕ははりながら相手に近づくような動きをしていましたが、あれと同じような動きが可能になるって感じです。

一応、ショットガンなんで1発の威力もありますし、2発ほど当てればキルできますので優秀な武器ですね。

セカンダリーでスパスあたりを選んで接近戦の対処をしようとうするスナイパーさんがいますけど、個人的にはスパスではなくAA12の方が良いと思います。スパスは射程距離が優れていますけど、そもそも近距離戦の対処が目的なら射程距離なんて重要ではないし、AA12ならアサルトライフルやサブマシンガンのように連射できますから。サブとして使う分にはホント優秀。弾切れになったら、相手の武器を拾えばいいんですから。

わざわざスナイパーに突撃してきたということは、かなりの確率で相手はショットガンかサブマシンガンを使ってるでしょうし(笑)。

やはりAA12の欠点としては、弾数でしょうね。2、3人キルできるかどうかって弾数なんで、サブウェポンとしてならともかく、メインとして使うにはかなり厳しいです。

サブとして使うなら問題ないですが、メインとして使うならやはりパーク1のスカベンジャーは必須でしょうね。

パーク2、パーク3は何選んでも大丈夫な感じでした。長所を伸ばす方向で好きなものを選ぶのが良いんじゃないでしょうかね。

とはいえ、ステディエイムはいらないと思います。全然大丈夫です。どうせ接近戦状態で使うんです。多少照準が暴れたって相手にあたります。

あと、ニンジャやサイレンサーをつけた隠密プレイも疑問です。これはショットガン全般にいえることなんですが、どうせ弾を発射したらレーダーにひっかかりますし、サイレンサーをつけたらさらに射程距離が厳しいことになります。相手の視界外から超接近でキルするならナイフを使えば済む話ですし。

結局のところ、

連射できるので、ショットガンというよりサブマシンガンのような感じで遊べるので好きな人は好きでしょうね。でも、所詮ショットガンなので接近しないことにはどうしようもありません。物陰で待ちかまえてキルしたい時なんかには良い武器でしょうね。

メインで使うとなるとスカベンジャーが必須になるんで、パーク1のマラソンが使えなくなってしまいます。移動力が重要なショットガンプレイでマラソンが使えないのはかなりツラいというのが本心ですが、「サブウェポンとして接近戦に強い武器を使いたい」、「ゆっくり攻め上がるスタイルなので移動力はそれほど重要ではない」といった人には完璧な武器かもしれませんね。

長くなったので、他の武器はまた今度書きます。次回は、ストライカーあたりのことをちょこちょこっと。