Archive for 12月, 2009

CoDMW2_No.11

こんにちは。Oh tin tin です。

あっという間に年末になってしまいました。

お正月をご実家・ご家族と過ごされる方は、しばらくはwiiがメインになるかもですね(笑)

さて、今回はM1014(ベネリ)です。

M1014

Lv54で入手可能なショットガンですね。CoD4でも登場しました。高Lvにならないと使えない位置づけなので今作での使用率は前作ほど高くはないのではないでしょうか。実は、僕もCoD4ではメインに使っていたんですが、MW2ではそれほど使っていません。それなりに愛着はあるんですけどね。はっきりいって、MW2ではM1014を使いこなすのがものすごく難しいんです。

このブログをご覧になっている方の中にも「愛着のあるM1014を使いたいんだ!」というって人はいると思います。そういう気持ちはものすごく大事だと思います。ぜひその道をお進みください!

一応、使い込んだ上で使用にあたって参考になりそうな点を書いてみます。例によって、私個人の見解なのであくまで参考程度に読み流してくださいね。

MW2全体にいえることなんですが、CoD4よりも射程距離が伸びています。M1014を使う際には、まずこのことを念頭に置いておくことが基本だと思います。特にM1014は武器のデザインがCoD4と同じなので、どうしてもCoD4のイメージで距離を調整しちゃうんですよね。当然ながら、CoD4でキルできる距離はMW2でもキルできるので問題はないんですが、それよりやや遠目から撃ってもダメージは削れますし、キルもできます。この射程を利用しない手はないですよね。自分のM1014の射程が伸びている一方で、相手の武器の射程も伸びているわけですから。それにあまり超接近してしまうとナイフの餌食ですから。

どの武器にもいえることかもしれませんが、その武器に慣れる上で最初は「あり得ない距離」から射撃してみて、段々とその距離を詰めていってその武器の有効射程距離を把握するのが良い気がします。ランクのキルレートが気になる場合には仲のよいフレンドさんとかとプレーヤーマッチで試すのもよいんじゃないでしょうか。僕はひたすら野良ランクマッチ中に試しました。えぇ、そりゃ膨大なデスを献上しましたとも(笑)。

膨大なデスの上で出した結論として、M1014の射程距離は優秀だと思います。さすがにSPASにくらべると中距離は心許ないですが、SPASと違って連射性能が優秀なのでなんとかなります。前回紹介したストライカーに近い感じですね。

一発の威力・有効射程はSPASに敵わないけど、連射性能がある分、弾幕・射撃ミス・連続キルを考えると結構優秀。

こんな感じでしょうか。

その上で、ストライカーとM1014の違いは?というと、1発の威力でしょうかね。明らかにM1014の方が高威力です。ストライカーは2発で1キルが基本なくらい威力ですが、M1014は1発でもなんとかなります。(まぁ、実際には2発撃つ必要があることが多いですが。)また、有効射程距離もM1014の方が優れている感じがしました。一言でいうと、M1014の方が火力が高いんですよね。

ですので、単純に考えれば 

M1014>ストライカー

ということになるんですが、実際にはそうでもないかなと思います。

理由として2つあります。

①M1014は弾数が非常にシビアなんです。全弾数が20発、1マガジン(?)で4発です。拡張マガジンで1マガジンで6発になりますが、全弾数は増えません。

メインでショットガンを使うとなると、この20発というのは結構キツいんです。単純計算、1killに2発使うとなるとMaxのキルが10人ということになります。核発動(25kill)どころか、EMP(15kill)もAC130(11kill)にもたどり着けません。1shot=1killのペースでいければ問題ないかもしれませんが、現実には無理だと思います。ラストスタンドやファイナルスタンドを使うプレーヤーもいますから、やはり平均でみたら2shot=1killが基本だと思います。ですから、M1014で連続キルを目指すのであれば、(相手の背後にうまくたどりつけた場合など)ショットガンではなくナイフでキルできる時はナイフでキルして省エネを心がける必要が出てくると思います。まぁ、ショットガン担いで敵陣につっこんでいるわけですから、たいがい2、3キルが限界ですけどね(笑)。

②1マガジンの弾数がツラいです。アタッチメントの拡張マガジンを使わない場合には、1マガジンで4発ですから、2shot=1killの発想でいくと、リロードなしでのキルは2人止まりということになります。相手が密集している場所に突撃するとなると、キーになるのはリロードなしで何キルできるかということになると思います。例えば、ドミネーションなどのルールでは複数のプレーヤーが拠点を守っていますので、一気に連続でキルする必要があると思いますが、こういう時にはリロードなんて余裕はありません。相手が2人までなら大丈夫ですが、3人以上いる場所では1マガジン4発はちょっとキビしいでしょうね。

ですので、M1014は拡張マガジンが必須だと思います。拡張マガジンなら1マガジン6発なので、3人くらいなら弾数はもちます。4人目、5人目はナイフ使うか諦めてください(笑)3人キルできれば相手側も軽く混乱するでしょうし、UAVも出ますからよしとしましょう。

また、弾数と関連することとして、ショットガン(特にM1014)を使う上でものすごく大事なテクニックを1つ。

むやみにリロードするのは控えた方がよいです。

ショットガンで動き回るプレイスタイルだと、リロードが必要な時というのは結構敵陣にいる時だと思います。

「1発、2発消費して1キルできた。まだ4発くらい撃てるけど心配だからリロードしとこう」

これ、ものすごく危険だと思います。

すでに敵陣に突入しているわけですから、他の相手プレーヤーが近くにいる可能性が結構高いんです。下手したら、倒した相手が近くでリスポーンしてくるかもしれません。リロードしたくなる気持ちは非常によくわかりますが、そんな危険な場所で無防備状態になるのは進んでデスを献上するようなものです。いくら敵陣でもちょっとした避難場所はあるはずです。まずは手持ちの4発を有効利用しながら物陰などの安全な場所に避難し、その段階になってからリロードを行うのがよいのではないでしょうか。

M1014で拡張マガジンをつけると1マガジン6発。リロードも結構時間かかるんで、なおさら「安全な場所へ避難→リロード」は大事だと思いますよ。実は、僕もCoD4からの悪い癖ですぐにリロードしちゃうんです。今回、M1014を使う上でかなり修正するように心がけました。さぁ、その特訓の成果が下の動画です(笑)

 

ちょっとスローな展開のゲームでしたけど、M1014っぽいかなと思ってアップしてみました。最初の1分くらい相手に遭遇できなくて焦ったのは内緒です。

動画開始1分のところで連続3キル(4キル)をしていますが、ここですでに弾を5発消費しています。腕がいい人なら3発で十分かもしれませんが、やはり2shot=1killくらいが現実的な路線になると思います。ストライカーと同様にリロードなしで連射可能な強みを生かして連続キルができるのは良いですが、やはり弾数がシビアですよね。場合によっては、自分の死体付近のM1014を回収して弾数を増やすのもよいかもしれません。もちろん、相手プレーヤーもその付近にいる可能性があるのが高いので余裕があるときだけですけどね。

そうそう。

ショットガンと全く関係ないけど、5:00あたりのデスは結構レアです。なかなか見かけないキルカメラなのでびっくりしました。

5:50あたりの一連のキルはけっこう気に入っています。1キル目、2キル目は普通だと思います。ですが、その後にリロードを行わず、3人目をキルしたのは褒めてほしいです(笑)。実はリロードをするために奥に移動しようとしたところ3人目と遭遇したんです。まぁ、結果的には2キル目の後にすぐリロードしても間に合った気もしますけどね・・・。

M1014は弾数・リロードなど気をつけるべき点はありそうですが、そのぶん色々考えることがあるのでやっていて楽しいです。CoD4にくらべれば地味になった印象は拭えませんが、どっこい、まだまだやれば出来る子ですよ。

CoD4から使っていたこともあり、愛着が手伝って、つい色々書いちゃいました。上記の内容はあくまで個人的に感じた点です。絶対的に正しいというつもりは全くありません。プレイの参考にしていただければ幸いです。

さぁ、いよいよ2009年も終わりますね。来年はどんな1年になるんでしょうか。Project Natalをはじめてとして楽しみなことがいっぱいです。

素敵な1年になると良いですね。

どうぞよいお年をお迎えください。

それでは。

CoDMW2_No.10

こんにちは。Oh tin tinです。

忘年会シーズン真っ盛りですね。連日連夜、ウコンのお世話になっています。

毎年思うことなんですが、忘年会が楽しいとその年は良い1年だったんだなと実感できますね。

ありがたいことに今年は良い1年だったようです。

さて、今回はストライカーに関してです。

そこまで大人気というわけではないようです。実際、対戦相手でも使う人はやや珍しい部類に入るんじゃないでしょうか。

そもそもショットガンを使用可能になる順に挙げていくと、以下のような感じです。

SPAS(初期)

AA12(Lv18)

ストライカー(Lv34)

レンジャー(Lv42)

M1014(Lv54)

Model1887(Lv67)

ストライカーは3つ目ですね。

特性的にもまさに3つ目といった感じがします。

初期武装のSPASは連射性能に難があるものの、射程距離・弾数に優れています。

2つ目のAA12は弾数と射程に難があるものの、連射性能に優れています。

この2つのショットガンは長所と短所がものすごくはっきりしてるんですね。

3つ目のストライカーはその両方をうまく統合させたようなショットガンなんだと思います。

具体的にいえば、

SPASのように多少離れた相手にも一応対応できる。弾数もSPAS並に豊富。

AA12のように連射することができる。

こんなところでしょうね。ホント、いいとこ取りのショットガンだと思います。

とはいえ、器用貧乏なんですよね。

射程距離に関して言えば、SPASの方が上です。ストライカーの威力ではやはり火力不足になります。ストッピングパワーをつけたくなります。

また、連射性能に関しても、ストライカーはAA12と違ってオート連射ではないので、右トリガーで自力で連射する必要があります。当然、連射スピードはAA12より遅くなります。

Lv34になるまでSPASやAA12を積極的に使っていたとなると、余計器用貧乏な感じが目立っちゃう気がします。

SPASをずっと使っていた人は、1発でキルすることに慣れちゃっているので連射に戸惑うでしょうし、AA12を使い込んできた人には自力でトリガーを連射しなきゃいけないことに戸惑うでしょうね。

かくいう私もそれまでずっとSPASがメインだったので、かなり戸惑いました。今もあまりストライカーは使いこなせている感じがしません。

結局、超接近戦用にセカンダリーが必要であればAA12の方が使いやすいし、中距離にもある程度対抗できるショットガンが欲しいなら初期から使い慣れているSPASで良いわけだし・・・。

いいとこ取りというストライカーのメリットがいまいち魅力的にならないんですよね。

特にショットガンはセカンダリーですからね。オールマイティな性能よりも一点豪華主義的な性能の方が使いやすいんですよね。オンラインでストライカーを使う人が少ないのはここらへんが理由なんじゃないかと思います。

さて、そんな器用貧乏なストライカーですが、実はうまく使いこなせばかなり良い武器になるんじゃないかと内心思っています。残念ながら、僕には無理ですが、少なくともその可能性はかなり感じました。動画の方を見てください。ものすごく地味な内容なんですが(笑)。

 

僕自身、ストライカーに慣れていないということもあって、かなり返り討ちにあっていますが、一応SPASあたりと違って弾幕を張りながら相手に近づいたりしています。また、動画の4分あたりのところでしょうか。1キルした後にリロードなしで次の相手先に移動をしています。この動画では比較的相手側もバラけていますが、もっと相手が同じ場所に密集していても対応できそうです。こんな感じでリロードなしに連続で3キル、4キルできるのがストライカーなんだと思います。こういうことはSPASもAA12もできません。当然、レンジャーも。

弾幕はりながら1キルに2,3発撃ったとしても、連続して3,4人の相手をできるというのはかなりの強みでしょうね。裏取りが好きな人にはもってこいな特性だと思います。パワー不足は否めませんが、連射性能が優秀なので、2発くらい撃てば十分なんとかなります。むしろ、弾幕を張ることができるので立ち回りにかなり幅がでるしょうね。例えば、相手と同じリズムで撃ち続けて相手の弾切れを誘ったり。

また、AA12と違って、パーク1にマラソン、パーク2にライトウェイトの組み合わせができるのが良いですね。移動力も負けません。

使いこなすまでにはちょっと練習が必要だと思いますが、「色々な場面で使える方がいい」とか「1発では不安なので何発も撃てる方がいい」といった要望にうまく対応できるショットガンでしょうね。ストライカーは、じゅうぶん化けますよ。

ひとまず、長くなりましたのでこのへんで。

メリークリスマス!

素敵なクリスマスを過ごしてくださいね^^

CoDMW2_AA12

こんばんは。Oh Tin Tin です。

年末になるとなかなかゆっくりゲームというわけにはいきませんね。ちょっとドタバタしてました。

さて、MW2ですが勢いで2周目に突入しましたが、ちょっと息切れをし始めました(笑)。

やはりLV70までの道のりは2周目でもけっこうあります。

1周目の時は、SPAS、レンジャーなんかをメインに遊んでいたんですが、2周目はせっかくなんで、他のショットガンでも遊びながら進めています。

一応、1周目も含めると全てのショットガンを使い込んだ感じするので、今回は今までメインに使わなかったショットガンの紹介をば。といっても、すごく当たり前な内容ですけど。今回はAA12ね。

AA12

 AA12

オートの連射のショットガンです。わりと早い段階で手に入る武器なんですでに使っている人も多いかもですね。他のショットガンにくらべて射程距離がかなり短いです。

COD4でもそうでしたが、ショットガンは接近戦特化といってもうまくあてればやや近めの中距離でも一応キルできます。仮に一発でキルできなくても、体力は削れます。だいたいの場合、誰かに撃たれて重傷になったら地面に伏せたり右往左往したりすることが多いじゃないですか?その間にこちらは距離を詰めて2発目でキルすれば良いわけで。もちろん、サブマシンガンやアサルトライフと真正面から撃ち合うと厳しいですけどね。背後や側面など相手の視界外からだと結構うまくいきます。

だけど、このAA12はそれができません。どんな時でも相手との距離を十分に詰める必要があります。そういった意味では、使いにくい武器なんですが、AA12はオート連射なんで接近戦での火力は非常に優秀です。右トリガーを押しっぱなしで、バスバス弾が発射します。ですので、角を曲がる時とか、ドアの影で待ちかまえている相手を狙う時にはすごく便利。トリガー引きっぱなしで突撃すればよいんで。正直なところ、ショットガンを使ってる感じがしないくらいです。

あ、前回の動画でaxis jp samuraiさんがアキンボピストルを使って弾幕ははりながら相手に近づくような動きをしていましたが、あれと同じような動きが可能になるって感じです。

一応、ショットガンなんで1発の威力もありますし、2発ほど当てればキルできますので優秀な武器ですね。

セカンダリーでスパスあたりを選んで接近戦の対処をしようとうするスナイパーさんがいますけど、個人的にはスパスではなくAA12の方が良いと思います。スパスは射程距離が優れていますけど、そもそも近距離戦の対処が目的なら射程距離なんて重要ではないし、AA12ならアサルトライフルやサブマシンガンのように連射できますから。サブとして使う分にはホント優秀。弾切れになったら、相手の武器を拾えばいいんですから。

わざわざスナイパーに突撃してきたということは、かなりの確率で相手はショットガンかサブマシンガンを使ってるでしょうし(笑)。

やはりAA12の欠点としては、弾数でしょうね。2、3人キルできるかどうかって弾数なんで、サブウェポンとしてならともかく、メインとして使うにはかなり厳しいです。

サブとして使うなら問題ないですが、メインとして使うならやはりパーク1のスカベンジャーは必須でしょうね。

パーク2、パーク3は何選んでも大丈夫な感じでした。長所を伸ばす方向で好きなものを選ぶのが良いんじゃないでしょうかね。

とはいえ、ステディエイムはいらないと思います。全然大丈夫です。どうせ接近戦状態で使うんです。多少照準が暴れたって相手にあたります。

あと、ニンジャやサイレンサーをつけた隠密プレイも疑問です。これはショットガン全般にいえることなんですが、どうせ弾を発射したらレーダーにひっかかりますし、サイレンサーをつけたらさらに射程距離が厳しいことになります。相手の視界外から超接近でキルするならナイフを使えば済む話ですし。

結局のところ、

連射できるので、ショットガンというよりサブマシンガンのような感じで遊べるので好きな人は好きでしょうね。でも、所詮ショットガンなので接近しないことにはどうしようもありません。物陰で待ちかまえてキルしたい時なんかには良い武器でしょうね。

メインで使うとなるとスカベンジャーが必須になるんで、パーク1のマラソンが使えなくなってしまいます。移動力が重要なショットガンプレイでマラソンが使えないのはかなりツラいというのが本心ですが、「サブウェポンとして接近戦に強い武器を使いたい」、「ゆっくり攻め上がるスタイルなので移動力はそれほど重要ではない」といった人には完璧な武器かもしれませんね。

長くなったので、他の武器はまた今度書きます。次回は、ストライカーあたりのことをちょこちょこっと。

CoDMW2_No.9

こんにちは。Oh tin tin です。

 

先週、MW2の日本版がついに発売されましたね!

 

週末もオンラインで遊んでたんですが、やはり日本人と会う機会がググっと増えました。

さすがに毎回緑4本というわけにはいきませんが、結構回線に恵まれることが多くなりましたね。

 

私Oh tin tinはといいますと、勢いで日本版発売前にめでたくマックスレベル(Lv70)に到達したんですが、 これまた勢いで噂のプレステージという奴をやってしまいましたとさ。

prestige

 

プレステージ選択の時は軽く緊張しました(笑)。

 

CoD4では1周目でとめてたんですが、今作は黄金銃がどうも存在しないようなので1周目に留まる理由が見つからなかったんですよ。

プレステージに行くと武器やパークは一から作り直すことになるんですが、カスタムできるクラスが増えるんで、最終的にはプレステージに行った方が良いみたいなんですよね。

特にMW2は状況状況で武器を使い分ける必要性が高くなったので使用できるカスタムの数が増えることが割と重要になると思われます。

 

たとえショットガンしか使わないにしても、クラスの数はかなり大事です。

特に空爆でしょうね。相手チームの空爆をすぐ落とせるかどうかってかなり重要です。ラグや相手の布陣的になかなかキツい展開の時は、空爆を落とす立ち回りを心がけると相当チームの勝利の貢献することになるでしょうね。

(ホント、セカンダリーでロケットランチャーとショットガンが併用できないのが痛いです…)

 

さて、プレステージ。楽しいです。

2周目序盤なので理想のパーク・武器ではないし、日本版の人とだいたい同じレベルなんですが、マップや武器の特性が分かっている分、多少恵まれていますしね(笑)。

  

 

 とはいえ、この週末はボッコボコにされちゃいました。

上の動画でアキンボピストルを使ってたaxis jp samuraiさんです。

 

この人、すごかった!

今、僕が使ってるSPASというショットガンは連射性能が悪いので複数人相手にはツラい武器なんですが、1on1の状況ならかなり優秀なショットガンなんですよ。射程距離も長いので結構自信あったんですが、こちらの有効射程距離の撃ち合いで完敗しています(笑)。

途中でデスストリークでペインキラー(体力が一時的に上昇)が付加された状態で倒すことには成功するんですが、ノーマルな状態だとほぼこちら側が負けております。

 

ショットガンはエイムの枠に相手が入った段階で撃つのが基本だと思うんですが、axisさんという方はエイムの枠にこちらが入らない段階からすでに射撃を開始しているんです。あとでキルカメラを見ていて分かりました。すごいです、これ。

 

CoD4よりもMW2は相手に近づくのが大変なゲームなんですよね。その分、接近戦の状態にもちこめたらショットガンはかなり強力なんです。まぁ、CoD4でもそうでしたけど。

 

そんなわけで、ショットガンの有効射程距離での撃ち合いには自信があったんですが、ダメダメでした。

いやぁ、やっぱすげぇ人はいるもんですね。

 

むー、がんばろ。

CoDMW2_No.8

こんにちは。Oh Tin Tinです。

日本版MW2の発売もいよいよですね。

早い人だともう日本版で遊んでいるころでしょうか。

いずれにせよ、今週末は緑4本でにぎやかになりそうですね。

ここのブログでの動画配信も日本版発売までは今回が最後になりそうです。

ひとまずレベルも最高になったことだし、一通りの武器の紹介をしようかと動画編集をがんばってみたんですが、なんか音ズレの修整やらが非常にメンドくさいので挫折しちゃいました。まぁ、武器の特性とかはwikiとか他のサイトで詳しく分かることだしいいですよね(苦笑)。

今回の動画でも相変わらず野良で悠々自適にショットガンで遊んでます。

この動画のゲームは個人的に結構気に入っています。成績とか、そんなんじゃないです。

実際、負けてるし。

動画開始から4:40くらいのところです。

せっかくのMW2の新要素ということで、しばらくの間2丁持ちショットガンで遊んでたんですが、やっとやりたかった動きができました。

このショットガン。弾数がシビアな銃なのでうまくリロードをする必要があるんですが、ここでは片方の銃で相手と撃ち合いながら、もう片方の銃でリロードをやっていることになんとか成功しています。

こういうのが安定してできると良いんでしょうね。あとは動きながらとか。僕はそこまではできません。そこ以外は、僕の動きに見所はないです。

むしろ、その部屋にいたOppaiSeijinっていう名前が気になっちゃってそれどころじゃなかったです。次のマップでもOppaiSeijinが気になっちゃってダメでした。動画はないけど、その時の成績を。

ナオさん・オッパイさん

ていうか、OppaiSeijinさん、普通にうまかった…(笑)。

あ、そうそう!

この部屋。入ってあいさつをしたら久しぶりに日本人プレーヤーさんが返事をしてくれたんですわ。下の日記にもコメントを書いてくれたNao714さんという方なんですけどね。

こういうのやっぱり嬉しいです。

パーティーにも誘ってくれたんだけど、ちょっと動画の編集とかをしたかったのでお断りしちゃいました。

Naoさん、ごめんなさい。

GoWとかVegasの時代が懐かしくて、部屋に入ったらあいさつをするようにしてるんですが、なかなか返事がくることが少ないんですよ。まぁ、しょうがないといえば、しょうがないんだけど…。

対戦ゲームってどうしたって、白熱しちゃうじゃないですか。特にFPSなんてその極みのようなジャンルでしょう。誰だっていい成績をとりたいのが本音でしょうし、だからこそ相手に多少嫌がられても好成績につながる戦い方を選ぶわけで…。

そういう気持ちがヒートアップすると次は相手を罵倒するような発言になっちゃうんですよね。相手側に聞こえないパーティーチャットとかだと身内の安心さが手伝ってか余計そうでしょう。

CoD4時代、野良で遊んでたらパーティーに誘われたんで、いざ入ってみたら相手チームを馬鹿にするようなことばかり言って盛り上がるパーティーだったなんてこともで結構ありました。

でも、その対戦相手と軽い会話でもできれば、たとえ相手のプレイスタイルや使用武器に思うことはあっても、案外気持ちよく遊べてしまうことが多くありませんでしたか?

同じキルをされたとしても、ゲームが終わった後、「あのキルはけっこうがんばったんだけどどうだった?」といわれるのと、マイクマークがついているのに一切会話に乗ってくれいないとでは、自ずと気持ちも変わってくると思うんです。

ゲームである以上、そのゲームの面白さを決めるのはゲームそのものの質であることは間違いないと思いますが、マルチプレーの場合はそのゲームをやる人のマナーも同じくらい大事なんでしょうね。

たしかに、オンライン上でお互いに気持ち良くプレーするために、例えばキャンプや強すぎる武器を自重することももしかしたら大事なのかもしれません。

でも、気持ちよくオンラインで遊ぶためにはそういうことよりもまず単純に言葉や会話のマナーを気をつけることが何よりも大事なことなんじゃないでしょうか。もちろん、プレイ環境としてマイクが使えない人は当然仕方ないと思いますけど(笑)。

さて、いよいよ日本版発売ですね。

これからどんな方と知り合ったり、一緒に遊んだりできるのか、今から楽しみで仕方ありません。

今後ともよろしくお願い申し上げます。

Oh tin tin

CoMW2_No.7

こんにちは。Oh Tin Tinです。

日本版発売まで1週間きりましたね。

 

 

海外版発売と同時に始めたMW2ですが、やっとこさレベルがマックスになりました!

LV70 

  

けっこう嬉しいものですね。

そしてレベルマックスになると、なんとAK47が使えるようです!!

 AK47

 

 

そんなことより、ここまでの成績はというと・・・

キルデス

 キル/デスは1.01でした。

基本的にショットガンでやり通したんですが、マップもろくに分からない1周目の成績としてはまぁまぁといったところでしょうか。

たしかにMW2は前作よりも中距離の戦闘の重要性が増しましたので突撃するのが前作よりも大変です。そういった意味では接近戦特化の立ち回りをする人には苦戦必至といわれる今作ですが、こうして1周目終わった時点での成績を見てみると僕の場合は前作とほとんど変わらなかったです(笑)。

若干、CoD4の方が成績が良かったかもしれませんが、これは射撃距離の変更etcというより、単なるラグのような気がします。日本版が出ていない今は、しょっちゅう赤回線・黄色回線になりますからね。

それだけMW2はよく作り込まれるということでしょうね。十分接近戦メインの戦い方ができると思いますよ。

 

さてさて、最近はマーセナリー・チームデスマッチが気に入ってよく遊んでます。

マーセナリーはノーマルのチームデスマッチと違ってパーティーで部屋の中に入れないんです。なので、部屋のメンバーは必然的に野良ばかりになります。

 

フレンドのPikoさんに誘われて軽くマーセナリーで遊んでみたんですが、これすごく面白いですね。みんな野良なので、即席の連携が必須になるんですよ。最初は篭る人ばかりにならないかなと心配だったんですが、杞憂に終わりました。みんな動くし、色々考えてるみたいですごい楽しい。パーティーでワイワイ動くチームデスマッチもいいですが、こういういい意味でドライなゲームも楽しいですね。

 そのピコさんといっしょになった動画をば。

一応、動画を撮ったんですが、ものすごい音ズレを起こしてます。何か失敗したのかな…。

ですので、ご覧になる時は、申し訳ないですが音は無音にしてくださいな。

内容はというと、フレンドのPikoさんが敵チームにいたのでお互いアキンボで撃ち合うんですが、他にも素敵なおバカさんがいらっしゃいました(笑)。下の写真にあるNOX623という人。

 相手チーム(ピコさん・noxさん)

この人、スナイパーの格好して、ランチャー担いで、ナイフで切りかかってくるんです。何もかもおかしいです(笑)。

 動画だと開始2分くらいのところが結構面白いかもです。わりと早い段階で見つけるんですが、かなりな距離を追いかける羽目になってます。

pikoさんといい、このNOXさんといいこれだけ動き回る人がいると展開がめまぐるしく変わっていきます。最高です。

 

 

ひとまず1周目も終わったのでこのままプレステージに行こうかとも考えたのですが、

ちょっと検討中です。

 

あ、 

入手が高レベルだけど見てみたい武器とかありましたらコメントくださいね。動画くらいなら撮りますから。

でも、武器の使用感想は期待しないでくださいね。ショットガン以外は全く使ってませんから(笑)。

CoDMW2_No.6

こんにちは。Oh Tin Tinです。

週末も戦場で元気よく遊んでました。

 

フレンドさんに誘われてグランド・ウォーというルールをやってみたんですが、なかなか楽しいですね。ドミネーション(陣取り合戦)とチームデスマッチかをランダムでやるんですが、普通のチームデスマッチよりも大人数で遊べるのでにぎやかになりますね。

 

僕は基本的には野良で遊ぶことが多いので、普通のチームデスマッチで遊ぶことが多いんですが、グランド・ウォーだとパーティーチャットが使えるのでクランで遊びたい人達なんかには良いんでしょうね。

 

今日の動画はInvationというマップです。

割と建物が多かったりするので、マップの構造を覚えるのが大変ですが、面白いマップです。いつも思うんですが、CoDは市街地マップが楽しいですね。

 

ルールがグランド・ウォーだったためか、相手チームにも日本人プレーヤーが結構いました。

 

 

 

相手チームはこんな感じ。やはり文字は見にくいですね・・・。

相手チームさん

 

 

 

 

そうそう、今回の動画ではModel1887っていう新しいショットガンを使っています。西部劇にでてくるようなショットガンでかなりの射程距離があるみたいですね。

一番下のaikoANDtommyさんという方もこれを使っていたので、何度か撃ち合う形になったんですが、基本的にこちらがボロ負けでした。撃ち合っても勝てないと判断して途中から他のプレーヤーのキルに作戦を変更したのは内緒です。

 

って、ことで動画をば。

 

このModel1887はこの後何ゲームか試してみたんですが、その後はやめちゃいました。

走る姿がシザーハンズみたいで好きだったんですが(笑)。

 

この武器、威力も弾数も申し分ないので、他のショットガンのように欠点をパークで補う必要がないんですよね。そのぶん、パーク構成とか色々カスタマイズできるので面白そうだなと思ったんですが…。

 

残念ながら、僕には合わなかったようです。

中距離(アサルトを使った場合の「やや近い距離」くらい?)ではけっこう高性能だったんですが、肝心の近距離・至近距離になると使い勝手が悪くなるんですよね…。体に染みついた突っ込み癖は直りそうにないので、あきらめました。

 

とはいえ、Model1887は中距離射程でがんばれるので、「ショットガンを持ちながら同じチームの人たちと一緒に行動したい」って人にはアリでしょうね。射程距離が短いショットガンは味方さんといっしょに動いても肝心な弾が届きませんから(笑)。

 

 

MW2は武器の個性が色々あって面白いです。今回みたいな近距離よりも中距離に重点を置いたショットガンとか、2丁持ちとか、連射可能なショットガンとか。

 

それと、Model1887以外のショットガンも軒並みCoD4よりも射程距離が長い印象がありますね。マップの広さを含めて考えると、「全武器射程距離が長くなっている」と考えた方がいい気がします。CoD4経験者はCoD4よりもちょっと遠くから撃つことを意識すると良いかもですね。

 

あ、最後に今回のゲームのラストキルを。

クマさんキル

 クマさんナイス!

というか、素敵なソープランドエンブレムですね・・・。